Spielanleitung

Dont wird in Teams auf einem Handy gespielt. Einer beschreibt, sein Team rät, und die Uhr läuft immer.

Was du brauchst

  • Ein Handy mit Dont.
  • Mindestens 4 Spieler: 2 Teams à 2. Bis zu 7 Teams mit je bis zu 7 Spielern.
  • Teams dürfen sich höchstens um einen Spieler unterscheiden, ungerade Zahlen klappen also auch: 3 gegen 2 ist in Ordnung.

Vorbereitung

  1. Wähle die Anzahl der Teams (2 bis 7) und die Rundenzeit: 30, 60, 90, 120, 150 oder 180 Sekunden. Standard sind 60.
  2. Wähle, wie gewonnen wird: nach Runden (1 bis 20, Standard 7) oder nach Punkten (20 bis 100, Standard 40).
  3. Schalte „Strafe“ ein, wenn das Überspringen einer Karte einen Punkt kosten soll. Standardmäßig ist sie aus.
  4. Erstelle deine Teams oder wähle Teams, die du beim letzten Mal gespeichert hast. Spieler und Teams werden auf deinem Handy gespeichert.
  5. Wähle ein Deck. „Allgemein“ ist kostenlos. Ein Themen-Deck (Filme, Spiele, Musik oder Serien) wird für ein Spiel freigeschaltet, wenn du dir eine Werbung ansiehst, oder dauerhaft mit Premium.

Ein Zug

  1. Dont zeigt, wer dran ist. Gib das Handy an diese Person weiter und tippe auf „Los!“.
  2. Nach einem 3‑2‑1-Countdown erscheint die erste Karte: ein Wort und fünf Tabuwörter.
  3. Beschreibe das Wort so, dass dein Team es errät, ohne eines der Tabuwörter zu sagen.
  4. Werte jede Karte, dann erscheint die nächste. Mach weiter, bis die Zeit abläuft.
  5. Die Zugübersicht zeigt deine Punkte und jedes gespielte Wort. Dann ist das nächste Team dran. Innerhalb eines Teams wechseln sich die Spieler beim Beschreiben ab.
Eine Karte werten
AktionSo geht’sPunkte
RichtigWische nach rechts oder tippe auf Richtig, wenn dein Team das Wort sagt.+1
ÜberspringenWische nach oben oder tippe auf Überspringen, um zur nächsten Karte zu gehen.0, oder −1 mit „Strafe“
FalschWische nach links oder tippe auf Falsch, wenn der Beschreiber ein Tabuwort sagt.−1

Jedes Mal, wenn eine Karte kommt, wählt Dont zufällig fünf ihrer Tabuwörter aus – dieselbe Karte kann also jedes Mal anders laufen. Karten wiederholen sich erst, wenn das ganze Deck durchgespielt ist.

Punkte

  • Richtig: +1 Punkt.
  • Falsch: −1 Punkt, immer.
  • Überspringen: keine Änderung, oder −1 Punkt, wenn „Strafe“ an ist.
  • Ein Zug kann mit Minuspunkten enden.

Gewinnen

Nach Runden (Standard)

Spielt die gewählte Anzahl Runden. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt; ein Unentschieden ist möglich.

Nach Punkten

Das erste Team, das das Punkteziel erreicht, gewinnt. Das Spiel endet direkt nach dem Zug, in dem ein Team es schafft.

Nach dem Spiel startet „Revanche“ ein neues Spiel mit denselben Teams und Regeln. Ein Themen-Deck muss erneut freigeschaltet werden.

Dont Legends

Jedes beendete Spiel zählt für Dont Legends, die Ruhmeshalle auf deinem Handy:

Dont Whisperer
Meisterbeschreiber: der Spieler mit den meisten richtigen Antworten
Dont Know How
Noch am Lernen: der Spieler mit den wenigsten richtigen Antworten
Dont Wanna Say
Am häufigsten übersprungen
Team Dont Stop
Die meisten Siege
Team Dont Even
Die meisten Niederlagen

Ein Beispielzug

Team Sonnenaufgang (Alex und Sam) gegen Team Kometen, 60‑Sekunden-Züge, „Strafe“ aus. Alex beschreibt zuerst.

KarteGezeigte TabuwörterWas passiert istErgebnis
PizzaItalien, Essen, Käse, Tomate, TeigAlex: „Flach, mit Belag, kommt im Karton und wird in Stücke geschnitten …“ Sam: „Pizza!“Richtig: +1
VulkanBerg, Lava, Feuer, Ausbruch, EruptionAlex: „Das ist ein großer Berg, der …“ „Berg“ steht auf der Karte.Falsch: −1
SchneeWinter, Kalt, Weiß, Flocke, EisAlex fällt kein Einstieg ein, also geht es zur nächsten Karte.Überspringen: 0
SchirmRegen, Wasser, Trocken, Himmel, GriffAlex: „Den spannst du über dem Kopf auf, wenn es anfängt zu tröpfeln.“ Sam: „Schirm!“Richtig: +1

Zeit ist um. Die Zugübersicht zeigt 2 richtig, 1 Tabu und 1 übersprungen: 1 Punkt für Team Sonnenaufgang (0 mit „Strafe“). Jetzt ist Team Kometen dran.

Tipps zum Beschreiben

  • Fang allgemein an und werde dann genauer: „Das ist was zum Essen …“, „Das zieht man an …“.
  • Beschreibe, was es tut, wo man es findet oder wer es benutzt.
  • Gegenteile und Beispiele gehen schnell: „Nicht heiß, sondern …“, „Wie eine Katze, nur größer …“.
  • Überspring früh. Eine Karte, bei der du festhängst, frisst deine Zeit, und mit „Strafe“ kostet sie einen Punkt.
  • Legt vor dem Start fest, ob Wortformen als Tabu zählen, zum Beispiel „musikalisch“, wenn „Musik“ auf der Karte steht. Die meisten Gruppen sagen Ja.
  • Lasst jemanden aus dem anderen Team auf die Karte schauen. Beim Raten überhört man Tabuwörter leicht.

Hausregeln

Optionale Twists, auf die ihr euch vor dem Start einigt. Es sind keine Einstellungen in der App: Eure Gruppe behält selbst den Überblick.

Tabu-Polizei
Ein Spieler aus dem anderen Team schaut dem Beschreiber über die Schulter auf die Karte und ruft laut, wenn ein Tabuwort fällt.
Hände in die Taschen
Keine Gesten erlaubt. Nur Worte.
Nur Geräusche
Eine Runde lang darf der Beschreiber nur Geräusche machen, keine Worte.
Wort für Wort
Der Beschreiber macht nach jedem einzelnen Wort eine Pause.
Pantomime zum Start
Die erste Karte jedes Zugs muss pantomimisch dargestellt werden: keine Worte, keine Geräusche.
Blitzspiel
Ein ganzes Spiel mit 30‑Sekunden-Zügen.

Für 4, 8 oder 12+ Spieler

Vorschläge für verschiedene Gruppengrößen. Teams dürfen sich höchstens um einen Spieler unterscheiden.

4 Spieler
2 Teams à 2. Die Partner beschreiben abwechselnd. Die Standardeinstellungen (60‑Sekunden-Züge, nach Runden) passen gut.
8 Spieler
2 Teams à 4 für viel Raten oder 4 Teams à 2 für mehr Wettkampf. Bei 4 Teams wartet jedes Team länger auf seinen Zug, also halte die Züge bei 60 Sekunden oder kürzer.
12 oder mehr
3 Teams à 4, 4 Teams à 3 oder 6 Teams à 2, bis zu 7 Teams à 7 (49 Spieler). Kürzere Züge (30 bis 60 Sekunden) halten alle bei der Sache. Wenn eure Zahl nicht glatt aufgeht, bildet Teams, die sich um einen Spieler unterscheiden, zum Beispiel 5, 4 und 4 bei 13 Spielern.

Bereit zum Spielen?

Hol dir Dont, bilde deine Teams und sag es nicht.

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