Como jogar

O Dont é jogado em equipes, em um só celular. Um jogador descreve, a sua equipe adivinha, e o relógio está sempre correndo.

O que você precisa

  • Um celular com o Dont.
  • Pelo menos 4 jogadores: 2 equipes de 2. Até 7 equipes de até 7 jogadores cada.
  • As equipes podem ter no máximo um jogador de diferença, então números ímpares também funcionam: 3 contra 2 vale.

Preparação

  1. Escolha o número de equipes (de 2 a 7) e o tempo da rodada: 30, 60, 90, 120, 150 ou 180 segundos. O padrão é 60.
  2. Escolha como vencer: por rodadas (de 1 a 20, padrão 7) ou por pontos (de 20 a 100, padrão 40).
  3. Ative a Penalidade se pular uma carta deve custar um ponto. Ela vem desativada por padrão.
  4. Crie as suas equipes ou escolha equipes que você salvou da última vez. Os jogadores e as equipes ficam salvos no seu celular.
  5. Escolha um baralho. O Geral é grátis. Um baralho temático (Filmes, Jogos, Música ou Séries) é desbloqueado por um jogo quando você vê um anúncio, ou para sempre com o Premium.

Um turno

  1. O Dont mostra de quem é a vez. Passe o celular para esse jogador e toque em “Vai!”.
  2. Depois de uma contagem regressiva de 3‑2‑1, aparece a primeira carta: uma palavra e cinco palavras proibidas.
  3. Descreva a palavra para a sua equipe adivinhar, sem dizer nenhuma das palavras proibidas.
  4. Marque cada carta, e a próxima aparece. Continue até o tempo acabar.
  5. O resumo do turno mostra os seus pontos e todas as palavras que você jogou. Depois, é a vez da próxima equipe. Dentro de cada equipe, os jogadores se revezam para descrever.
Como marcar uma carta
AçãoComoPontos
CorretoDeslize para a direita ou toque em Correto quando a sua equipe disser a palavra.+1
PularDeslize para cima ou toque em Pular para passar para a próxima carta.0, ou −1 com a Penalidade
ErradoDeslize para a esquerda ou toque em Errado quando quem descreve disser uma palavra proibida.−1

Cada vez que uma carta aparece, o Dont escolhe ao acaso cinco das suas palavras proibidas, então a mesma carta pode render jogadas diferentes. As cartas não se repetem até que o baralho inteiro tenha sido jogado.

Pontuação

  • Correto: +1 ponto.
  • Errado: −1 ponto, sempre.
  • Pular: nada muda, ou −1 ponto se a Penalidade estiver ativada.
  • Um turno pode terminar com pontos negativos.

Como vencer

Por rodadas (padrão)

Joguem o número de rodadas que vocês escolheram. Vence a equipe com mais pontos, e o empate é possível.

Por pontos

Vence a primeira equipe a atingir a meta. O jogo termina logo após o turno em que uma equipe chega lá.

Depois do jogo, Revanche começa um novo jogo com as mesmas equipes e regras. Um baralho temático precisa ser desbloqueado de novo.

Dont Legends

Cada jogo concluído conta para o Dont Legends, o salão da fama no seu celular:

Dont Whisperer
Mestre descritor: o jogador com mais acertos
Dont Know How
Ainda aprendendo: o jogador com menos acertos
Dont Wanna Say
Mais pulos
Team Dont Stop
Mais vitórias
Team Dont Even
Mais derrotas

Um turno de exemplo

Equipe Aurora (Alex e Sam) contra a Equipe Cometas, turnos de 60 segundos, Penalidade desativada. Alex descreve primeiro.

CartaPalavras proibidas mostradasO que aconteceuResultado
PipocaMilho, Cinema, Comer, Sal, ManteigaAlex: “É branquinha, leve, vem num saquinho de papel e faz barulho quando fica pronta…” Sam: “Pipoca!”Correto: +1
VulcãoMontanha, Lava, Fogo, Erupção, MagmaAlex: “É uma montanha enorme que…” “Montanha” está na carta.Errado: −1
PinguimFrio, Gelo, Ave, Nadar, PeixeAlex não encontra por onde começar e passa para a próxima.Pular: 0
Guarda-chuvaChuva, Água, Céu, Abrir, ProtegerAlex: “Você leva quando o dia fica feio e segura em cima da cabeça.” Sam: “Guarda-chuva!”Correto: +1

Tempo esgotado. O resumo do turno mostra 2 acertos, 1 palavra proibida e 1 pulo: 1 ponto para a Equipe Aurora (0 com a Penalidade). Agora é a vez da Equipe Cometas.

Dicas para descrever

  • Comece pelo geral e depois vá afunilando: “É uma comida…”, “É algo que se veste…”.
  • Descreva o que a coisa faz, onde ela é encontrada ou quem a usa.
  • Opostos e exemplos são rápidos: “Não é quente, mas…”, “Como um gato, só que maior…”.
  • Pule cedo. Uma carta travada come o seu tempo e, com a Penalidade, custa um ponto.
  • Antes de começar, combinem se variações da palavra contam como proibidas, por exemplo “musical” quando “Música” está na carta. A maioria dos grupos diz que sim.
  • Deixe alguém da outra equipe olhar a carta. É fácil deixar passar uma palavra proibida quando se está adivinhando.

Regras da casa

Variações opcionais para combinar antes de começar. Elas não são configurações do app: o seu grupo é que controla.

Fiscal de palavras
Um jogador da outra equipe olha a carta por cima do ombro de quem descreve e denuncia as palavras proibidas.
Mãos no bolso
Nada de gestos. Só palavras.
Só efeitos sonoros
Durante uma rodada, quem descreve só pode usar sons, nada de palavras.
Uma palavra de cada vez
Quem descreve faz uma pausa depois de cada palavra.
Começo na mímica
A primeira carta de cada turno tem que ser feita com mímica: sem palavras, sem sons.
Jogo relâmpago
Joguem uma partida inteira com turnos de 30 segundos.

Jogos com 4, 8 ou 12+ jogadores

Sugestões para grupos de tamanhos diferentes. As equipes podem ter no máximo um jogador de diferença.

4 jogadores
2 equipes de 2. Os parceiros se revezam para descrever. Os padrões (turnos de 60 segundos, por rodadas) funcionam bem.
8 jogadores
2 equipes de 4 para adivinhar bastante, ou 4 equipes de 2 para mais competição. Com 4 equipes, cada equipe espera mais pela sua vez, então mantenha os turnos em 60 segundos ou menos.
12 ou mais
3 equipes de 4, 4 equipes de 3 ou 6 equipes de 2, até 7 equipes de 7 (49 jogadores). Turnos mais curtos (de 30 a 60 segundos) mantêm todo mundo envolvido. Se a divisão não for exata, monte equipes com um jogador de diferença, por exemplo 5, 4 e 4 para 13 jogadores.

Prontos para jogar?

Baixe o Dont, monte as suas equipes e não diga.

  • Em breve: Google Play