Como jogar
O Dont é jogado em equipes, em um só celular. Um jogador descreve, a sua equipe adivinha, e o relógio está sempre correndo.
O que você precisa
- Um celular com o Dont.
- Pelo menos 4 jogadores: 2 equipes de 2. Até 7 equipes de até 7 jogadores cada.
- As equipes podem ter no máximo um jogador de diferença, então números ímpares também funcionam: 3 contra 2 vale.
Preparação
- Escolha o número de equipes (de 2 a 7) e o tempo da rodada: 30, 60, 90, 120, 150 ou 180 segundos. O padrão é 60.
- Escolha como vencer: por rodadas (de 1 a 20, padrão 7) ou por pontos (de 20 a 100, padrão 40).
- Ative a Penalidade se pular uma carta deve custar um ponto. Ela vem desativada por padrão.
- Crie as suas equipes ou escolha equipes que você salvou da última vez. Os jogadores e as equipes ficam salvos no seu celular.
- Escolha um baralho. O Geral é grátis. Um baralho temático (Filmes, Jogos, Música ou Séries) é desbloqueado por um jogo quando você vê um anúncio, ou para sempre com o Premium.
Um turno
- O Dont mostra de quem é a vez. Passe o celular para esse jogador e toque em “Vai!”.
- Depois de uma contagem regressiva de 3‑2‑1, aparece a primeira carta: uma palavra e cinco palavras proibidas.
- Descreva a palavra para a sua equipe adivinhar, sem dizer nenhuma das palavras proibidas.
- Marque cada carta, e a próxima aparece. Continue até o tempo acabar.
- O resumo do turno mostra os seus pontos e todas as palavras que você jogou. Depois, é a vez da próxima equipe. Dentro de cada equipe, os jogadores se revezam para descrever.
| Ação | Como | Pontos |
|---|---|---|
| Correto | Deslize para a direita ou toque em Correto quando a sua equipe disser a palavra. | +1 |
| Pular | Deslize para cima ou toque em Pular para passar para a próxima carta. | 0, ou −1 com a Penalidade |
| Errado | Deslize para a esquerda ou toque em Errado quando quem descreve disser uma palavra proibida. | −1 |
Cada vez que uma carta aparece, o Dont escolhe ao acaso cinco das suas palavras proibidas, então a mesma carta pode render jogadas diferentes. As cartas não se repetem até que o baralho inteiro tenha sido jogado.
Pontuação
- Correto: +1 ponto.
- Errado: −1 ponto, sempre.
- Pular: nada muda, ou −1 ponto se a Penalidade estiver ativada.
- Um turno pode terminar com pontos negativos.
Como vencer
Por rodadas (padrão)
Joguem o número de rodadas que vocês escolheram. Vence a equipe com mais pontos, e o empate é possível.
Por pontos
Vence a primeira equipe a atingir a meta. O jogo termina logo após o turno em que uma equipe chega lá.
Depois do jogo, Revanche começa um novo jogo com as mesmas equipes e regras. Um baralho temático precisa ser desbloqueado de novo.
Dont Legends
Cada jogo concluído conta para o Dont Legends, o salão da fama no seu celular:
- Dont Whisperer
- Mestre descritor: o jogador com mais acertos
- Dont Know How
- Ainda aprendendo: o jogador com menos acertos
- Dont Wanna Say
- Mais pulos
- Team Dont Stop
- Mais vitórias
- Team Dont Even
- Mais derrotas
Um turno de exemplo
Equipe Aurora (Alex e Sam) contra a Equipe Cometas, turnos de 60 segundos, Penalidade desativada. Alex descreve primeiro.
| Carta | Palavras proibidas mostradas | O que aconteceu | Resultado |
|---|---|---|---|
| Pipoca | Milho, Cinema, Comer, Sal, Manteiga | Alex: “É branquinha, leve, vem num saquinho de papel e faz barulho quando fica pronta…” Sam: “Pipoca!” | Correto: +1 |
| Vulcão | Montanha, Lava, Fogo, Erupção, Magma | Alex: “É uma montanha enorme que…” “Montanha” está na carta. | Errado: −1 |
| Pinguim | Frio, Gelo, Ave, Nadar, Peixe | Alex não encontra por onde começar e passa para a próxima. | Pular: 0 |
| Guarda-chuva | Chuva, Água, Céu, Abrir, Proteger | Alex: “Você leva quando o dia fica feio e segura em cima da cabeça.” Sam: “Guarda-chuva!” | Correto: +1 |
Tempo esgotado. O resumo do turno mostra 2 acertos, 1 palavra proibida e 1 pulo: 1 ponto para a Equipe Aurora (0 com a Penalidade). Agora é a vez da Equipe Cometas.
Dicas para descrever
- Comece pelo geral e depois vá afunilando: “É uma comida…”, “É algo que se veste…”.
- Descreva o que a coisa faz, onde ela é encontrada ou quem a usa.
- Opostos e exemplos são rápidos: “Não é quente, mas…”, “Como um gato, só que maior…”.
- Pule cedo. Uma carta travada come o seu tempo e, com a Penalidade, custa um ponto.
- Antes de começar, combinem se variações da palavra contam como proibidas, por exemplo “musical” quando “Música” está na carta. A maioria dos grupos diz que sim.
- Deixe alguém da outra equipe olhar a carta. É fácil deixar passar uma palavra proibida quando se está adivinhando.
Regras da casa
Variações opcionais para combinar antes de começar. Elas não são configurações do app: o seu grupo é que controla.
- Fiscal de palavras
- Um jogador da outra equipe olha a carta por cima do ombro de quem descreve e denuncia as palavras proibidas.
- Mãos no bolso
- Nada de gestos. Só palavras.
- Só efeitos sonoros
- Durante uma rodada, quem descreve só pode usar sons, nada de palavras.
- Uma palavra de cada vez
- Quem descreve faz uma pausa depois de cada palavra.
- Começo na mímica
- A primeira carta de cada turno tem que ser feita com mímica: sem palavras, sem sons.
- Jogo relâmpago
- Joguem uma partida inteira com turnos de 30 segundos.
Jogos com 4, 8 ou 12+ jogadores
Sugestões para grupos de tamanhos diferentes. As equipes podem ter no máximo um jogador de diferença.
- 4 jogadores
- 2 equipes de 2. Os parceiros se revezam para descrever. Os padrões (turnos de 60 segundos, por rodadas) funcionam bem.
- 8 jogadores
- 2 equipes de 4 para adivinhar bastante, ou 4 equipes de 2 para mais competição. Com 4 equipes, cada equipe espera mais pela sua vez, então mantenha os turnos em 60 segundos ou menos.
- 12 ou mais
- 3 equipes de 4, 4 equipes de 3 ou 6 equipes de 2, até 7 equipes de 7 (49 jogadores). Turnos mais curtos (de 30 a 60 segundos) mantêm todo mundo envolvido. Se a divisão não for exata, monte equipes com um jogador de diferença, por exemplo 5, 4 e 4 para 13 jogadores.
Prontos para jogar?
Baixe o Dont, monte as suas equipes e não diga.
- Em breve: Google Play