Cómo se juega

Dont se juega por equipos con un solo móvil. Un jugador describe, su equipo adivina y el reloj nunca se detiene.

Qué necesitas

  • Un móvil con Dont.
  • Al menos 4 jugadores: 2 equipos de 2. Hasta 7 equipos de hasta 7 jugadores cada uno.
  • Los equipos pueden diferir como máximo en un jugador, así que también vale con números impares: 3 contra 2 está bien.

Preparación

  1. Elige el número de equipos (de 2 a 7) y el tiempo por ronda: 30, 60, 90, 120, 150 o 180 segundos. Por defecto son 60.
  2. Elige cómo se gana: por rondas (de 1 a 20, 7 por defecto) o por puntos (de 20 a 100, 40 por defecto).
  3. Activa «Penalización» si omitir una carta debe costar un punto. Está desactivada por defecto.
  4. Crea tus equipos o elige los que guardaste la última vez. Los jugadores y los equipos se guardan en tu móvil.
  5. Elige una baraja. General es gratuita. Una baraja temática (Películas, Videojuegos, Música o Series) se desbloquea durante una partida si ves un anuncio, o para siempre con Premium.

Un turno

  1. Dont muestra a quién le toca. Pásale el móvil a ese jugador y toca «¡Ya!».
  2. Tras una cuenta atrás de 3‑2‑1, aparece la primera carta: una palabra y cinco palabras prohibidas.
  3. Describe la palabra para que tu equipo la adivine, sin decir ninguna de las palabras prohibidas.
  4. Marca cada carta y aparecerá la siguiente. Sigue hasta que se acabe el tiempo.
  5. El resumen del turno muestra tus puntos y todas las palabras que has jugado. Después juega el siguiente equipo. Dentro de cada equipo, los jugadores se turnan para describir.
Cómo marcar una carta
AcciónCómoPuntos
CorrectoDesliza a la derecha o toca Correcto cuando tu equipo diga la palabra.+1
OmitirDesliza hacia arriba o toca Omitir para pasar a la siguiente carta.0, o −1 con «Penalización»
IncorrectoDesliza a la izquierda o toca Incorrecto cuando quien describe diga una palabra prohibida.−1

Cada vez que sale una carta, Dont elige al azar cinco de sus palabras prohibidas, así que la misma carta puede jugarse de forma distinta. Las cartas no se repiten hasta que se ha jugado toda la baraja.

Puntuación

  • Correcto: +1 punto.
  • Incorrecto: −1 punto, siempre.
  • Omitir: sin cambios, o −1 punto si «Penalización» está activada.
  • Un turno puede acabar con puntos negativos.

Cómo se gana

Por rondas (por defecto)

Se juega el número de rondas elegido. Gana el equipo con más puntos, y puede haber empate.

Por puntos

Gana el primer equipo que alcance el objetivo. La partida termina justo después del turno en el que un equipo lo consigue.

Al acabar la partida, Revancha empieza una nueva con los mismos equipos y reglas. Una baraja temática hay que volver a desbloquearla.

Dont Legends

Cada partida terminada cuenta para Dont Legends, el salón de la fama de tu móvil:

Dont Whisperer
Maestro descritor: el jugador con más respuestas correctas
Dont Know How
Todavía aprendiendo: el jugador con menos respuestas correctas
Dont Wanna Say
Más saltos
Team Dont Stop
Más victorias
Team Dont Even
Más derrotas

Un turno de ejemplo

Equipo Amanecer (Alex y Sam) contra Equipo Cometas, turnos de 60 segundos, «Penalización» desactivada. Alex describe primero.

CartaPalabras prohibidasQué pasóResultado
PizzaComer, Italia, Queso, Tomate, HornoAlex: «Es plana, viene en una caja y la cortas en porciones…». Sam: «¡Pizza!»Correcto: +1
ElefanteAnimal, Gris, Trompa, Orejas, GrandeAlex: «Es un animal enorme que…». «Animal» está en la carta.Incorrecto: −1
PingüinoAve, Frío, Hielo, Nadar, VolarA Alex no se le ocurre por dónde empezar y pasa a la siguiente.Omitir: 0
ParaguasLluvia, Agua, Mojar, Cielo, AbrirAlex: «Lo llevas sobre la cabeza cuando el tiempo se pone feo». Sam: «¡Paraguas!»Correcto: +1

Se acabó el tiempo. El resumen del turno muestra 2 correctas, 1 palabra prohibida y 1 omitida: 1 punto para el Equipo Amanecer (0 con «Penalización»). Ahora le toca al Equipo Cometas.

Consejos para describir

  • Empieza por lo general y luego concreta: «Es una comida…», «Es algo que te pones…».
  • Describe lo que hace, dónde se encuentra o quién lo usa.
  • Los contrarios y los ejemplos son rápidos: «No es caliente, pero…», «Como un gato, pero más grande…».
  • Omite pronto. Una carta atascada se come tu tiempo, y con «Penalización» cuesta un punto.
  • Decide antes de empezar si las palabras de la misma familia cuentan como prohibidas, por ejemplo «musical» cuando «Música» está en la carta. La mayoría de los grupos dice que sí.
  • Deja que alguien del otro equipo vigile la carta. Cuando estás adivinando, es fácil que se te escape una palabra prohibida.

Reglas de la casa

Variantes opcionales que se acuerdan antes de empezar. No son ajustes de la app: tu grupo lleva la cuenta.

Policía del tabú
Un jugador del otro equipo mira la carta por encima del hombro de quien describe y canta las palabras prohibidas.
Manos en los bolsillos
Prohibido hacer gestos. Solo palabras.
Solo efectos de sonido
Durante una ronda, quien describe solo puede usar sonidos, nada de palabras.
Palabra a palabra
Quien describe hace una pausa después de cada palabra.
Empieza con mímica
La primera carta de cada turno se hace con mímica: sin palabras ni sonidos.
Partida relámpago
Juega una partida entera con turnos de 30 segundos.

Partidas de 4, 8 o 12+ jugadores

Sugerencias para grupos de distintos tamaños. Los equipos pueden diferir como máximo en un jugador.

4 jugadores
2 equipos de 2. Los compañeros se turnan para describir. Los valores por defecto (turnos de 60 segundos, por rondas) funcionan bien.
8 jugadores
2 equipos de 4 para adivinar mucho, o 4 equipos de 2 para más competición. Con 4 equipos, cada uno espera más su turno, así que deja los turnos en 60 segundos o menos.
12 o más
3 equipos de 4, 4 equipos de 3 o 6 equipos de 2, hasta 7 equipos de 7 (49 jugadores). Los turnos cortos (de 30 a 60 segundos) mantienen a todos metidos en el juego. Si el número no se divide de forma exacta, haz equipos que difieran en un jugador, por ejemplo 5, 4 y 4 para 13 jugadores.

¿Listos para jugar?

Descarga Dont, haz tus equipos y no lo digas.

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