Comment jouer

Dont se joue en équipes sur un seul téléphone. Une personne fait deviner, son équipe devine, et le chrono tourne toujours.

Ce qu'il te faut

  • Un téléphone avec Dont.
  • Au moins 4 joueurs : 2 équipes de 2. Jusqu'à 7 équipes de 7 joueurs maximum chacune.
  • Les équipes peuvent avoir au plus un joueur d'écart, donc un nombre impair de joueurs, ça marche aussi : 3 contre 2, c'est possible.

La mise en place

  1. Choisis le nombre d'équipes (de 2 à 7) et la durée du tour : 30, 60, 90, 120, 150 ou 180 secondes. Par défaut, c'est 60.
  2. Choisis comment gagner : par tours (de 1 à 20, 7 par défaut) ou par points (de 20 à 100, 40 par défaut).
  3. Active l'option Pénalité si passer une carte doit coûter un point. Elle est désactivée par défaut.
  4. Crée tes équipes, ou choisis celles que tu as enregistrées la dernière fois. Les joueurs et les équipes sont enregistrés sur ton téléphone.
  5. Choisis un paquet. Général est gratuit. Un paquet thématique (Films, Jeux vidéo, Musique ou Séries) se débloque pour une partie quand tu regardes une pub, ou pour toujours avec Premium.

Un tour

  1. Dont indique à qui c'est le tour. Passe le téléphone à cette personne et touche « Go! ».
  2. Après un compte à rebours 3‑2‑1, la première carte apparaît : un mot et cinq mots interdits.
  3. Décris le mot pour que ton équipe le devine, sans dire aucun des mots interdits.
  4. Marque chaque carte, puis la suivante apparaît. Continue jusqu'à la fin du chrono.
  5. Le récapitulatif du tour affiche tes points et tous les mots joués. Ensuite, c'est à l'équipe suivante. Dans chaque équipe, les joueurs font deviner à tour de rôle.
Marquer une carte
ActionCommentPoints
CorrectGlisse vers la droite ou touche Correct quand ton équipe trouve le mot.+1
PasserGlisse vers le haut ou touche Passer pour aller à la carte suivante.0, ou −1 avec l'option Pénalité
FauxGlisse vers la gauche ou touche Faux quand la personne qui fait deviner dit un mot interdit.−1

Chaque fois qu'une carte sort, Dont tire au hasard cinq de ses mots interdits : la même carte peut donc se jouer différemment. Les cartes ne reviennent pas tant que tout le paquet n'a pas été joué.

Les points

  • Correct : +1 point.
  • Faux : −1 point, toujours.
  • Passer : aucun changement, ou −1 point si l'option Pénalité est activée.
  • Un tour peut se terminer avec des points négatifs.

La victoire

Par tours (par défaut)

Joue le nombre de tours choisi. L'équipe qui a le plus de points gagne, et l'égalité est possible.

Par points

La première équipe à atteindre l'objectif gagne. La partie se termine juste après le tour où une équipe y arrive.

Après la partie, Revanche lance une nouvelle partie avec les mêmes équipes et les mêmes règles. Un paquet thématique doit alors être débloqué à nouveau.

Dont Legends

Chaque partie terminée compte pour Dont Legends, le hall de la renommée de ton téléphone :

Dont Whisperer
Maître de la description : le joueur qui a le plus de bonnes réponses
Dont Know How
Encore en apprentissage : le joueur qui a le moins de bonnes réponses
Dont Wanna Say
Plus de sauts
Team Dont Stop
Plus de victoires
Team Dont Even
Plus de défaites

Un exemple de tour

L'équipe Aube (Alex et Sam) contre l'équipe Comètes, tours de 60 secondes, option Pénalité désactivée. Alex fait deviner en premier.

CarteMots interdits affichésCe qui s'est passéRésultat
CroissantPain, Boulangerie, Beurre, Matin, Petit-déjeunerAlex : « Doré et tout courbé, on le trempe dans son café… » Sam : « Croissant ! »Correct : +1
VolcanLave, Feu, Montagne, Éruption, CratèreAlex : « C'est une grande montagne qui… » « Montagne » est sur la carte.Faux : −1
Aurore boréaleLumières, Nord, Ciel, Couleurs, VertAlex ne voit pas par où commencer et passe à la suite.Passer : 0
ParapluiePluie, Eau, Ciel, Soleil, MétéoAlex : « On le tient au-dessus de sa tête quand le temps se gâte. » Sam : « Parapluie ! »Correct : +1

Temps écoulé. Le récapitulatif du tour affiche 2 bonnes réponses, 1 mot interdit et 1 carte passée : 1 point pour l'équipe Aube (0 avec l'option Pénalité). C'est maintenant au tour de l'équipe Comètes.

Astuces pour faire deviner

  • Commence large, puis précise : « Ça se mange… », « Ça se porte… ».
  • Décris ce que ça fait, où on le trouve ou qui l'utilise.
  • Les contraires et les exemples vont vite : « Pas chaud mais… », « Comme un chat, mais en plus gros… ».
  • Passe tôt. Une carte qui bloque mange ton chrono, et avec l'option Pénalité, elle coûte un point.
  • Décide avant de commencer si les mots de la même famille comptent comme interdits, par exemple « musical » quand « Musique » est sur la carte. La plupart des groupes disent oui.
  • Laisse quelqu'un de l'autre équipe regarder la carte. Quand on devine, on rate facilement les mots interdits.

Règles maison

Des variantes facultatives à décider avant de commencer. Ce ne sont pas des réglages de l'application : c'est à ton groupe de les faire respecter.

Police des mots interdits
Un joueur de l'autre équipe regarde la carte par-dessus l'épaule de la personne qui fait deviner et signale les mots interdits.
Mains dans les poches
Aucun geste autorisé. Seulement des mots.
Bruitages seulement
Pendant un tour, la personne qui fait deviner ne peut faire que des bruits, sans aucun mot.
Un mot à la fois
La personne qui fait deviner marque une pause après chaque mot.
Départ en mime
La première carte de chaque tour doit être mimée : ni mots, ni bruits.
Partie éclair
Joue toute une partie avec des tours de 30 secondes.

Jouer à 4, 8 ou 12 et plus

Des suggestions selon la taille du groupe. Les équipes peuvent avoir au plus un joueur d'écart.

4 joueurs
2 équipes de 2. Les partenaires font deviner à tour de rôle. Les réglages par défaut (tours de 60 secondes, par tours) marchent bien.
8 joueurs
2 équipes de 4 pour deviner à plusieurs, ou 4 équipes de 2 pour plus de compétition. Avec 4 équipes, chacune attend plus longtemps son tour : garde des tours de 60 secondes ou moins.
12 et plus
3 équipes de 4, 4 équipes de 3 ou 6 équipes de 2, jusqu'à 7 équipes de 7 (49 joueurs). Des tours plus courts (de 30 à 60 secondes) gardent tout le monde dans le jeu. Si le nombre de joueurs ne se divise pas exactement, fais des équipes avec un joueur d'écart, par exemple 5, 4 et 4 pour 13 joueurs.

Prêts à jouer ?

Installe Dont, forme tes équipes, et ne le dis pas.

  • Bientôt sur Google Play